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Ideas & Análisis7 min de lectura

Suben los Precios De Las Consolas De Videojuegos Por Guerra Arancelaria - Hyenuk Chu

Suben los precios de las consolas de videojuegos. Microsoft, fabricante de Xbox, y Sony, fabricante de PlayStation, anunciaron que sus costos de producción aume...

Publicación Editorial — El Club de InversionistasID #13444
Suben los Precios De Las Consolas De Videojuegos Por Guerra Arancelaria - Hyenuk Chu
Suben los precios de las consolas de videojuegos. Microsoft, fabricante de Xbox, y Sony, fabricante de PlayStation, anunciaron que sus costos de producción aumentarán. Algunos de esos incrementos ya empezaron a hacerse efectivos. El aumento, que se trasladará a los compradores finales, también afectará a otros productos de esas marcas. Así lo reportó Microsoft. En su caso, desde el primero de mayo subió el precio de las gen consoles. Estas son las de nueva generación y ofrecen mejores gráficos, también una experiencia de juego potenciada. Los controles y audífonos son objeto de la misma medida. Y los “first-party games", que son los desarrollados por los mismos productores de las consolas. Los usuarios más afectados son los de Estados Unidos, Europa, Australia y Reino Unido. Una decisión similar tomó hace poco Sony. Esta marca también aumentó los precios de las gen consoles. El incrementó se observará en Europa, Australia, Nueva Zelanda, Oriente Medio y África. En cambio, el precio de los discos de almacenamiento se reducirá en mercados puntuales. Nintendo, por su parte, anunció subidas de precios para la Switch 2 y para los juegos. En su caso, el aumento será a nivel global.

Los Principales Jugadores Del Sector

Sony (Japón), Microsoft (Estados Unidos) y Nintendo (Japón) son las principales empresas de este sector. De acuerdo con Expertmarketresearch.com,[i] el mercado global de las consolas está valorado en US$56.250 millones. Se espera que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta de 7.2% entre 2025 y 2034. Para entonces, habrá alcanzado un valor de US$112.740 millones.
Estados Unidos es el principal importador de consolas de videojuegos
Estados Unidos es el principal importador de consolas de videojuegos - Hyenuk Chu Fuente: El Club de Inversionistas
Importaciones de consolas de videojuegos por parte de Estados Unidos Importaciones de consolas de videojuegos por parte de Estados Unidos - Hyenuk Chu Fuente: El Club de InversionistasPor ganancias, en el tercer trimestre de 2024, Microsoft ocupó el segundo lugar después de Tencent. Obtuvo US$14.867 millones. Sony se ubicó en el tercer lugar con US$14.071 millones. Y Nintendo en el noveno lugar con US$3.063 millones.[ii] Aunque han ido perdiendo terreno, las consolas aún son una de las plataformas favoritas para jugar. En Estados Unidos, el 36% de jugadores las usa. Sin embargo, el 67% prefiere jugar en el smartphone y el 53%, en un PC. La consola más vendida de la historia es PlayStation 2, de Sony, con 160 millones de unidades. Se calcula que, a nivel mundial, existen 3.32 billones de videojugadores activos.[iii] Y que la mayoría de ellos están en Europa, Asia y Latinoamérica. Minecraft es el videojuego más vendido de la historia, con 300 millones de copias.

Una Respuesta A La Guerra Arancelaria

La decisión de estos fabricantes de consolas para videojuegos de subir precios tiene su fundamento. Es una respuesta a la guerra arancelaria desatada por Donald Trump. Él estableció que los productos importados desde Vietnam hasta Estados Unidos pagarían una tarifa del 46%. Los de Japón, de 24%.[iv] Y los de China, ¡de 145%!
Principales proveedores de consolas de videojuegos para Estados Unidos
Principales proveedores de consolas de videojuegos para Estados Unidos - Hyenuk Chu Fuente: El Club de Inversionistas
Aunque la medida se pospuso para dar lugar a una negociación entre países, todos están pagando un arancel de 10%. La tarifa para China se mantiene en 125%. Precisamente, China es uno de los principales socios comerciales de Estados Unidos. En 2023, hizo exportaciones a ese país por US$501.220 millones. En su mayoría, esas exportaciones correspondieron a insumos y equipos electrónicos, con US$124.520 millones.[v] A ese rubro pertenecen insumos claves para la fabricación de consolas. El caso de Japón es similar. En 2024, exportó a Estados Unidos equipos electrónicos valorados en US$15.020 millones. Como estos subirán de precio por los aranceles, también subirá el de los productos que requieren esos insumos para su fabricación.

Suben los Precios De Las Consolas De Videojuegos: ¿Implosión?

Expertos plantean que los aranceles son el último ingrediente de un sector a punto de implosionar. Según ellos ¿qué lo lleva a eso? La respuesta está en los altos costos y la incertidumbre sobre el retorno de la inversión. Ese problema lo planteó en 2001 Hiroshi Yamauchi, fundador de Nintendo. Entonces, explicó que los videojuegos cada vez requerían más sonidos y gráficos increíbles. Eso exigía una mayor inversión y un tiempo de desarrollo más largo. Pero no garantizaba las ventas.[vi] Dos décadas después, se observa el mismo problema. Videojuegos como “The Callisto Protocol” requirieron una inversión de US$162 millones. Ahora, el sector y los desarrolladores se enfrentan a unos altos impuestos a insumos importados. Para mantenerse a flote, seguramente, deberán despedir empleados. No se descarta que vengan cancelaciones de lanzamiento programados. De hecho, el de Grand Theft Auto VI se pospuso para mayo de 2026. Los desarrolladores requieren tiempo extra para cumplir las expectativas del mercado. Seguramente, en el intermedio esperan que la polémica en torno a los aranceles mejore. Solo así podrán volver a ser un éxito en ventas.
Valor del mercado de videojuegos
Valor del mercado de videojuegos - Hyenuk Chu Fuente: El Club de Inversionistas
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Otros Sectores No Se Salvan de los Impuestos

Como si los actuales aranceles fueran poco, el gobierno de Estados Unidos salió con otra “perla”. La semana pasada anunció que podría imponer aranceles del 100% a las producciones audiovisuales hechas fuera del país. Hoy en día, Netflix (NFLX) y Disney (DIS) son dos de las plataformas que las exhiben. La noticia impulsó a la baja los precios de sus acciones. Trump argumentó que así busca proteger la industria audiovisual nacional. Pero en el mercado quedó una sensación de incertidumbre. Entre otros, porque los productores suelen grabar fuera de Estados Unidos, donde les ofrecen incentivos fiscales y más. Si se implementa el arancel, perderían esos beneficios. Además, estas plataformas también alojan videojuegos. Por eso, el mercado se pregunta si los actuales aranceles, y los que podrían imponerse, serán la estocada final para esa industria en general. Expertos dicen que sí porque la industria de videojuegos atraviesa fronteras.[vii] Los desarrollos se hacen entre equipos residentes en diferentes partes del mundo. Además, se distribuyen a través de plataformas globales. Si te interesa esta industria, permanece atento a las noticias. Es posible que se mantenga la propuesta de aranceles hecha por Trump en el Liberation Day. Pero también que se negocien los aranceles y que eso favorezca a los fabricantes de consolas. Recuerda que el mercado es cambiante y que nada está escrito, menos en esta época que muchos bautizan como el inicio de la desglobalización. Ahora, cuéntanos:
  1. ¿Qué tan relevantes son los videojuegos para ti?
  2. ¿Tienes inversiones en empresas del sector?
  3. ¿Cómo operas cuando alguna noticia incide en la valoración de tus inversiones?
[i] https://www.expertmarketresearch.com/blogs/top-gaming-console-companies [ii] https://newzoo.com/resources/rankings/top-25-companies-game-revenues. [iii] https://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers [iv] https://www.thegamebusiness.com/p/what-do-the-us-tariffs-mean-for-video [v] https://tradingeconomics.com/china/exports/united-states [vi] https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/industria-videojuegos-esta-gritando-nadie-que-toman-decisiones-esta-escuchando [vii] https://www.marketwatch.com/story/could-a-trump-tariff-on-foreign-produced-movies-impact-videogame-makers-787d31c1

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